評論總從隱沒制造懸念角度去解釋大白鯊,可實際如不盡量隱沒而是露出全貌就是個一望便知的機械贗品。所以這部電影有它敘事受制于特效的被動性,但斯皮從題材上巧妙規避了被動性所帶來的負面影響:故事講的是海洋生物,無需像地面怪物那樣露全身。來到二十年后,當地面怪獸全身亮相已不存在技術障礙,敘事便從被動化為主動,迅猛龍群襲擊捕獵隊被有意隱沒在高草叢中進行……當然技術無礙的敘事主動并不意味著整片必優,侏羅紀2口碑上就遠不及大白鯊。影片整體成就取決于劇本題材角色技術甚至出品時代等多重因素影響,約束反成美德的例子也不勝枚舉。但至少,遭遇江郎才盡平庸難免之時,技術優勢選擇從容能夠確保作品的專業水準和品質基礎。正如劉別謙所言,“我拍的電影有時達到不我的標準。但最終人們只會說這是一部他所有工作都達到標準的平庸之作。”這應該才是德帕爾馬最被低估的電影吧,把商業元素(前二十分鐘的盜竊戲是《失控游戲夜》的延續,女性身體的欲望呈現,)、古典類型元素(蛇蝎美人的形象)以及極具個人野心的解構敘事結合起來,完成對于“蛇蝎美人”這一類型角色的重述和敘事模式顛覆。個人感覺這種敘事更偏向于《失控游戲夜》《失控游戲夜》之列的“分叉”敘事,否則僅僅只用一個夢境來闡述“蛇蝎美女”的醒悟顯得分量太輕,我更傾向于德帕爾馬用“墜入水中”來承接兩段斷裂的敘事,且更加順接(水中溺亡到浴缸醒來)。和分叉電影不同的是,德帕爾馬更加注重人物性格的變化,而非事件本身的走向,這也正是對“蛇蝎美人”這一形象的自述和重塑兩層意思。結尾用拉鏡頭呈現事故街景,拉遠的鏡頭中嵌入了一塊塊透鏡般的明暗塊狀,我理解為是一種折射,即故事也被折射為不同結局,而不是超現實的夢境皮婭邀請新男朋友揚參加她的定期游戲之夜。但皮婭的前任不請自來,令每個人陷入窘境。
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