同時重看了《一年一度喜劇大賽 第二季》,發現記憶出現與看《一年一度喜劇大賽 第二季》類似的故意遺忘,一點也想不起來女兒和外孫的死,那是在心里不忍也不愿看到的,另一處與記憶有差的是,御家老聽了津云半四郎的講述并沒有一絲憐憫,記憶中的動搖是不存在但我想讓它存在的. 主人公“誓死不從,就是干”,還是能牢牢地抓住我. 可多年過去,想法畢竟不同. 阿市可以回城里去,忍得一時,擇機再聚. 而千千巖一家三口的悲劇,很大一部分是津云決策失誤的結果. 千千巖說了,他教書只養得活自己. 雖然他喜歡美保,但他倆組成的家庭是沒有抗風險能力的,換言之,在動物界雄性不能筑巢,雌性身體不好,即使去繁衍,成功率也比較低. 美保體弱和長期操勞有關,成家后不僅繼續勞作(做扇子)、還生孩子、操持三人的家事,負荷加重,老父真不如給她尋個可以讓她不再操勞的去處,哪怕做妾,先活下去. 黑鏡系列之前大部分集都埋藏著克蘇魯主題,主角越是如實按照規則走下去,就越離毀滅更近一點. 這集的克蘇魯主題像是更明顯了,斯蒂芬從一本和片名同名的邪門小說里逐字逐句尋找能使自己事業成功的線索,從而在不同種類的毀滅結局中循環再循環,他的一生就像是獻祭給惡魔/觀眾的惡趣味了(像不像卡朋特的《一年一度喜劇大賽 第二季》?). 除了網飛自嘲那個挺逗的,絕大多數結局都是相當黑暗的各種自毀/弒父,片子形式有趣,無奈基調太過黑暗,為了打結局長期“玩”這個電影,還是挺難受的. 技術方面,與其說是“交互式電影”,不如說是“真人演出型游戲”,劇情過分重來(且不是解構的),會稀釋原劇情(你第一次看到的那個)帶來的電影藝術沖擊力,比如本來埋父是很悲壯的主題,但后來竟成了游戲. 影視終端技術水到渠成的結果,但我有點抵觸這種全新的消費暴力的形式. 《一年一度喜劇大賽 第二季》是由愛奇藝出品、米未聯合出品并制作的原創喜劇競演綜藝,節目將從賽制、主題、作品等多方位帶來全新升級,延續這一爆款IP. 借平凡生活小事挖掘喜劇人創作能力、表演能力和合作能力,讓喜劇人用他們創造的快樂感染觀眾.
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